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...旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使用。 > ## 1. 创建时间轴动画 **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...幕物理分辨率尺寸,在不改变布局与逻辑尺寸的前提下,提高整体渲染精度与画面清晰度。 视网膜模式适用于对显示精度要求较高的场景,例如需要精确像素拾取、对文本清晰度要求较高,或追求高质量视觉表现的应用。 需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...剪 减少投射对象;降低阴影范围;降低级联/光源数量;提高过滤条件 T_Render_PostProcess 开后处理后明显升高 后处理链过长/效果重/分辨率高 关闭或降低重效果;降低后处理分辨率;减少叠加效果数量 T_AllRender2D UI/2D 场景下显著...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on类型的文件进行合并,这将减少文件的HTTP请求数,从而提高加载效率。当然,如果盲目合并,也会在打包后增加文件的一次性下载时长。所以,开发者要依据项目的实际情况来使用,尤其是在小文件多的时候再用。 > 提示:该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要计算出一个受力,这个受力可能会很大。通常是为了提高计算的稳定性,需要设定一个最大受力的限制。 在马达关节里, `maxForce`是用来限制为达到线性偏移`linearOffset`这个约束条件时受到力的最大值。 `maxTorque`是用来限制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个模型,才出现可以用的,看来模型兼容方面还是有待提高 183*****755 • 2017-06-19 22:17 为了更加完善我们layaair引擎跟工具,如果可以,把无法使用的资源,留帖unityPackage 150*****372 • 2017-06-20 13:21 @183*****755:不知道是不是必须要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428