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...CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目标机型 <10s 完成导入;导出结果可在常见查看器正确显示。材质与渲染(PBR):支持 BaseColor/Metallic/Roughness/Normal/AO;HDRI 环境光;实时阴影可开关。 验收:编辑器视窗 ≥ 50–60 FPS(中端独显/核显机型),材质编辑即时可见...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...只是个空项目,实现了些mvc的机制在上面,就一个主界面显示了一下fps等信息,初始化了一下引擎和DebugTools,发布成native启动时就很卡,好像不初始化DebugTools就好一些,是不是debugtools计算非常大? reven1983 • 2017-02-10 20:03 Laya总...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...,跳转场景以后开始报info.屏幕是黑的。fps信息可以正常显示。 用安卓机测试,没有遇到同样的问题。一切正常。 [wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) 求问题产生的原因以及解决方法。 附件 : --> 2018-05-23 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...无畏悲伤。 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 为什么在编辑器模式下正常的animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...l必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,信息面板的显示当前内存不知道为什么在我大图增加了以后,进行预加载内存显示和之前没有增加内存是一样的? 3、当前测试清理缓存资源为什么清理不掉(依据:当前内存显示和预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714