大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据)。 最大值 max 表示滑块的最大滚动位置(滑块位于最高处时的value值)。 最小值 min 表示滑块的最小滚动位置(滑块位于最低处时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2B32A32 每像素 32 位精度,共 128 位色深,包含 Alpha 通道。最高精度,用于物理级光照反射(如 PBR 的反射探针),内存开销最大。 4.2 sRGB颜色空间sRGB 4.2.1 sRGB 定义 sRGB(Standard RGB) 是由 HP 和 Microsoft 于 1996 年联合提出 的一种标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...小到具体阶段。 调试与优化速查表 使用方式:先找到“最高/最异常”的 T_ 项,再按表中的“常见原因 → 优先优化建议”执行;优化后用 T_Frame_Time 与对应 T_ 项做回归验证。 指标 异常信号(经验判断) 常见原因(从高概率到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模...
来源: laya_api 发布时间: 20170422