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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. Panel始化BUG [ 86%]

Panel始化BUG 这应该是一个很老的BUG了,一直没有被修复,我看了下源码还是没修复就把自己改的同步一下,不知道是不是还有更加正确的 做法,有的话请指教一下。 Panel创建后,同帧设置Panel的hScrollBar="",然后refresh(),设置val...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

12. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...//按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.ski...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 85%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

15. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...kin:String = "./res/img/btn_test.png"; public function ComponentDemo() { //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 获得,stage缩放比例 [ 84%]

...Browser.height是获取当前可视窗口的大小,你拿这个值跟你始化引擎设置的值计算下即可 2017-11-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sevennqi 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

17. Laya3D.init(0, 0, true) 始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 84%]

Laya3D.init(0, 0, true) 始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? 在使用 Laya3D.init(0, 0, true); 始化的时候。android端和ios的表现不一样。android的端 stage 的宽高会自动根据屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

18. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 84%]

...使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

19. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...同,虚拟列表每行或每列的item个数都是固定的。列表在始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组件或者空图形,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

20. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 83%]

... Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = Game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314