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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 高帧率手机物理引擎效果变慢 [ 78%]

...引擎移动帧率的时候,是根据当前帧的移动距离赋值的,每帧都更换,物理引擎是一秒60帧,但是如果正常刷新超过了60,或者少于60,这个值就会出现偏差,了解了,谢谢回复。 小小泽 จุ บ • 2020-10-23 10:52 好的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

12. HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是不一样的,为什么? [ 76%]

...bug吗 List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 使用CreateHeightMap脚本生成高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

13. 3d场景内屏幕外的物体移进屏幕内后看不见 [ 75%]

...外的物体移进屏幕内后看不见 一个屏幕外的物体,通过每帧刷新transform.localPosition来移动到屏幕内,但是该物体并没有在屏幕内显示出来。 而在改变该模型的动画状态后,则会突然又显示出来。   经尝试,是Animator的cullingMode的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

14. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...止刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每帧一次,用于实时反映当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以在 IDE 的统计配置面板 中,通过勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

15. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 74%]

...亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 [ 73%]

...Canvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 layout.graphics.drawTexture(canvas);   一定要加上alwaysChange=true 2018-08-13 1 3 分享 微博 QZONE 微信 君仔 赞同来自: 朋友~,我想问哈,在微信排行版里面,给list写好的数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

17. laya2.0做微信小游戏排行榜功能时报错 [ 73%]

... // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height); Laya.stage.addChild(rankSprite2); });   希望官方可以给个微信小游戏排行榜2.0的demo 附件 : --> 2019-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115

18. 在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture [ 73%]

...   textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新     Laya.stage.graphics.drawTexture(textture);    但是2.0 就不行了。报错误: Uncaught TypeError: value._addReference is not a function 有没有知道 2.0中应该怎么做的大神。 2019-04-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

19. sharedCanvas现在在laya里面不能用了吗???急 在线等 [ 72%]

...Canvas); canvas.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 sp.graphics.drawTexture(canvas); layout.addChild(sp); }   /** * 清除开放域数据 */ function clearDrawOpenData(layout: Laya.Sprite) { if (layout) { layout.destroyChildren(); } }  你这报的错很可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

20. Laya.HTMLDivElement 做跑马灯效果,不停报“cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 70%]

...18-11-22 21:32 如图,就一个简单的view, 加了一个mask, 代码里每帧更新位置向左移动,然后就一直打印cache bitmap size larger than 2048,cache ignored netneat • 2017-12-04 16:43 没超过2048好不,只有Laya.HTMLDivElement 在动,可以下载代码看看

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204