大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...于强制设置Rigidbody的postion,在刚体存在角速度情况下,每帧设置随机位置,在box2D每帧的模拟积分中导致旋转角度模拟出来了极大值,建议您尽量不要做这种操作,您可以通过设置owner的pos或者使用kinematic运动学刚体,在不进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
...的位置的。请问怎么写才能解决这个问题? 引擎是否有每帧 执行的函数, 在技术文档里没有找到 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lucybaba 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...来自: 这两行不能注释 注释掉的话会出destroy的问题 每帧都会重新来组织碰撞数据 不会引起多余的enter和exit 2020-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 老猪佩琪 相关问题 spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
... : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[static] 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader type : String[read-only] 加载...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...支持unity的车轮碰撞器) 如果使用射线检测,是不是需要每帧都发射,检测地面和车辆的距离,并且调整角度 2019-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 A4 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 都是每帧刷新全部。 2018-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 光宇 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180606
...口吗? 微信分享之后回来导致背景音乐、音效消失 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了? Laya.MathUtil.getRotation接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017