大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...转数据ReversalData 由于链形碰撞体采用的是单侧碰撞,即法线朝向的一侧可以产生碰撞。因此,顶点的排列顺序非常重要,它会决定碰撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制的动画场景。每个变形目标包含一套完整的顶点位置、法线、切线等变形数据,多个变形目标可以通过权重混合来创建复杂的变形效果。 maxMorphTargetCount 的值在系统中发挥着多个关键作用:在网格渲染器初始化时,它决定了变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...alTexture: Texture2D = null Defined in laya/resource/Texture2D.ts:42 默认法线纹理 Static whiteTexture whiteTexture: Texture2D = null Defined in laya/resource/Texture2D.ts:38 纯白色纹理。 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from Base...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...出过程没报错,并且材质球设置为unity默认材质,取消了法线贴图),在laya里运行时,冒出了这些警报,之前使用fbx工具时,如果导出的使用不了,也会出现这个。。。“1”。。。的log 2017-06-19 0 6 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428