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...个面贴不同的贴图,该如何处理? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 在没有碰撞条件情况下,为何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...是否会出现模糊 模糊的原因是没有按照物理像素进行渲染,只要设置是按照默认物理像素进行渲染的,基本都很清晰,不会出现模糊的现象。所以layaAir的方案并不是导致是否模糊的原因。 2016-05-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160501
...,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...c function ComponentDemo() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handler.create(this, onLoaded)); } private functi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715