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大约有 976 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

11. 请问laya的渲染机制是什么 [ 87%]

请问laya的渲染机制是什么 请问laya的渲染机制是什么,我在做动画的时候有明显的卡顿,以及一些渲染图片不出现 2016-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ghg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160606

12. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 游戏渲染问题,小游戏需求 [ 87%]

游戏渲染问题,小游戏需求 游戏玩法出自层叠消除游戏,如图从左到右,黑黑叠加成白色,黑白叠加成黑色,请问laya引擎有没有类似这样的渲染方式?或者有其他相对好一点的解决方案?求大神指点 附件 : --> 2018-03-24 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

14. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

15. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 87%]

...是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 87%]

...是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 86%]

...深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲染,我们使用一张蛛网的图作为漫反射贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

19. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 85%]

...用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 85%]

...ean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513