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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0264 秒)

11. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...oothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 69%]

...rited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反射颜色。 PBRSpecularMaterial  albedoColorA : Number 获取反射颜色A分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorB : Number 获取反射颜色B分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorG : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...方体(Cube)。前者用于绝大多数材质与贴图,后者用于反射与天空盒等具有空间方向性的渲染效果。 4.1.1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,用于在二维平面上采样像素颜色。 它不仅适用于 2D 游戏或 UI 元素,更是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

14. BlinnPhong材质导出Bug [ 65%]

...出Bug 使用unity插件1.7.0版本导出Laya BlinnPhong材质会丢失反射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

15. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 65%]

...R : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 63%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 63%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 63%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 59%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 57%]

...l  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513