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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

11. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...![24-2](img/24-2.png) > 本来就在IDE中的,会自动注册,IDE打开状态下的首次拖入需要手工刷新一下编辑器,未来我们会优化该操作,尽量不刷新就可以完成注册。 #### 第二步:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Labe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 49%]

...ity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到Unity项目中,点击状态的LayaAir3D-NavMesh->Export,然后会在工程目录生成一个ExportNavMesh文件夹,里面的文件就是导出的NavMesh模型obj文件 3.这时候需要将导出的obj文件利用转换工具转换成jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

13. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的场景中效果更为明显。 在实现层面,引擎会在渲染设备初始化阶段检测当前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

16. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 9%]

...ty里后,使用unityPlugin工具导出时,会出现unity卡死不动的状态,只能强行关闭程序 model1.zip 2017-08-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 地形导出来后,模型全乱了怎么回事 2017-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428