大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...勾选状态。为兼容历史项目及旧版使用习惯,开发者也可选择 经典 UI 系统,或 同时启用两套 UI 系统。需要注意的是,同时使用两套 UI 系统将增加最终构建包体体积,如图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...浏览: 2216 关注: 0 人 kshell • 2020-08-06 15:30 嗨,是要在Unity选择特定的贴图格式吗。 135*****336 • 2020-08-12 18:55 @kshell:没有啊 你就正常格式贴图unity是好的laya也是好的,别弄特殊格式。 kshell • 2020-08-17 04:16 @135*****336:谢谢你的回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关于插件 随着LayaAir引擎的不断发展,越来越多的开发者选择了LayaAir引擎来开发游戏。一部分开发者已经使用Cocos引擎开发了一部分游戏内容,但希望更换引擎继续进行开发。Cocos资源导出插件是一款用于将 Cocos Creator 项目资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到资源选项的启动场景设置项, 通过输入框右侧的场景选择器选择目标场景,或者直接拖拽场景到输入框即可。 (图1-1) 需要注意的是,构建发布这里的设置主要是用于发布后的入口启动场景,如果是IDE内的测试,更常见的是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的 Tab 组件,拖拽到UI页面的场景编辑器生成 Tab 组件。 Tab 组件的美术资源如图5所示,它与上图中的背景风格配套。  (图5) Ta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715