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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 57%]

...n): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:218 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数b amount: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...置的曲线算法仅支持2D动画。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

13. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 49%]

...ined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:323 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: ConchQuaternion left四元数 right: ConchQuaternion right四元数b amount: number out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: any, target: any, up: any, out: Con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

14. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...遍历所有激活的变形目标,根据权重对原始顶点数据进行线性插值计算,实现平滑的变形过渡效果。 开发者可以根据项目需求调整 maxMorphTargetCount 的值:对于需要精细面部动画的角色系统,可以适当提高该值以支持更多表情和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

18. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察 CT_DrawCall 下降,同时 T_3DContextRender/T_AllRen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128