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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

11. beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! [ 64%]

...OES_texture_float(浮点纹理)或者OES_texture_float_linear(浮点纹理线性采样)扩展导致的,可以在出现问题的机型上控制台打印下Laya.LayaGL.renderEngine._supportCapatable._extensionMap这个里面的内容,看下上面说的两个扩展是否支持,这个问题在beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230630

12. 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 [ 63%]

...题. 其中.1.5.3和1.5.4beta打出来的android包均仍有黑线. 其中线性采样已设为false. 如需要测试包,请私密我. 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

13. [LayaAir2]tiledmap导出的json地图在游戏中会出现边缘缺省和变糊的现象 [ 61%]

...同来自: 你的问题是单张图片太大了,然后整体缩放后,线性采样出了这样的问题,你把图片做小点就不会出现这样的问题了。 2024-06-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Liu_1986 赞同来自: 这是改成小图的demo tiledTest1.zip 2024-06-28 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

14. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...遍历所有激活的变形目标,根据权重对原始顶点数据进行线性插值计算,实现平滑的变形过渡效果。 开发者可以根据项目需求调整 maxMorphTargetCount 的值:对于需要精细面部动画的角色系统,可以适当提高该值以支持更多表情和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

16. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... Enable:是否启用此模块。 X,Y,Z:粒子在 X、Y 和 Z 轴上的线性速度。 注意:如果设置了粒子系统的StartSpeed(初始速度)属性,则粒子最终的速度会由StartSpeed(初始速度)和X,Y,Z相加得到。 Space:指定X,Y,Z是参照本地空间还是世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

17. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察 CT_DrawCall 下降,同时 T_3DContextRender/T_AllRen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128