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...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...父节点的缩放而缩放; Local:模式下粒子系统只根据组件所属节点的缩放而缩放; Shape:模式下缩放效果只作用于粒子发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010