大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...视角,对逻辑计算很麻烦。(此问题已经找到解决方案,综合考虑后,最后还决定没有旋转相机,因为laya控制起来没那么方便,只能旋转模型仅做显示用,计算还是有2d坐标计算,如果是u3d就可以只用3d坐标一套计算完成了) htt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...擎开发者交流群 QQ群号:343966316 Layabox开发者官方总群(综合交流) QQ群号:330223972 2016-04-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 赞!更新一下,现在微信等腾讯系APP已采用X5的TBS BLink内核。安桌下的微信等APP内WebGL问题被1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine3D组件的时候失效或报错。这是由于onAwake、onEnable等生命周期执行的时候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine组件的时候失效或报错。这是由于onAwake、onEnable等生命周期执行的时候,其实资源还处于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...onIterations)。因此,在出现严重穿透或不稳定问题时,应综合考虑时间步长设置、物体质量比例以及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速度迭代次数(velocityIterations)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,开发者需要综合考虑取舍。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图1-7中红圈标记的,就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分析渲染压力来源。 在定位原因时,建议使用配套指标综合判断。 耗时高的指标(T_)可配合次数或规模指标(CT_ / C_)分析,例如 T_3DMainPass_Opaque 偏高时,可查看 CT_OpaqueDrawCall、CT_ShaderChange 或 CT_Triangle。 资源占用高(M_)时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128