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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. 有没有办法获取音乐播放状态? [ 61%]

...public var autoplay:Boolean;         /**返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象*/         public var buffered:*;         /**设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)*/         public var controls:Boolean;         /*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

12. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ng DrawCall(CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

15. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...板  aniMode:int (default = 0) — 动画模式 模式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...板  aniMode:int (default = 0) — 动画模式 模式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010