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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 46%]

...两种方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作位图字体。我们先来介绍用字体库中的字体来制作位图字体。 #### 第一步:准备好要用的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个字体都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...2m 的物理高度,既符合直觉也比较稳定。如果你项目整体美术比例更偏大(例如角色 300px 高)或偏小(例如像素风 16px/32px),你可以通过调整 pixelRatio 让“角色高度换算到米”仍落在合理范围内,而不是让角色在物理世界里变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

15. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.3 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-1所示。 (图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

16. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...示 2D 纹理显存占用(MB)。 典型用途:项目里绝大多数美术贴图、UI 图集都属于 Texture2D。该项过高时,常见处理是:压缩纹理、降低分辨率、减少常驻贴图、拆分加载策略。 6.4 Texture2D Count(C_Texture2D) 表示 2D 纹理对象数量。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128