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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 关于使用chrome进行性能检测的一个问题 [ 77%]

...的,是否有方法尽量缩减每帧当中的空白部分让每帧的总耗时尽可能小? 附件 : --> 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 brooshe 赞同来自: 使用chrome进行性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

12. drawcall是怎么计算的? [ 76%]

...为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linyewen 相关问题 怎么计算两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

13. 3D性能优化问题 [ 75%]

...为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。   2017-12-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 发起问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

14. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 68%]

....layabox.com/question/1529   一句话概括就是,空项目编译都要耗时1-2秒。但是官方没有给出一个满意的答案。 我了解到laya.js.exe编译耗时主要在源码检查方面,按照官方的指引,空项目需要通过添加源码路径的方式引用laya引擎。laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

15. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.utils.Stat [ 66%]

...为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...体验尝试,不多介绍。需要说明的是,一旦启用后会比较耗时。整个发布时间都会延长。并且,在不勾选启用版本管理的选项情况下。每次发布,都会对所有没有排除的文件进行压缩。因此,如果只是部分进行了更新**,建议启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. laya.utils.Stat [ 65%]

...为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513