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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 72%]

...合了加减乘除法,考验加减乘除的熟练度以及对数字反应能力的小游戏。 ![9](img/9.png)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

绘制形一、IDE中绘制形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、HarmonyOS Next)、小游戏端(微信、抖音、华为、OPPO、vivo、支付宝、淘宝等),以及 PC 端(Windows、Linux)等。 本篇的“通用发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

15. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...er 的使用。同时,引擎在初始化和运行过程中会进行硬件能力检测,在不支持 UBO 的设备上自动进行功能降级,从而保证渲染流程的稳定性与兼容性。这种分层且可控的设计,在充分发挥现代 GPU 性能潜力的同时,也兼顾了对低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

16. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...次画出900个**颜色不同的**小球效果,体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. [LayaAir2]LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画黑色特效贴异常 [ 63%]

...同来自: 内置版spine并非完全功能版,只支持很基础的spine能力,虽然性能更优,但功能是阉割的,如果需要更丰富的功能,建议牺牲性能优势,采用适配版。 2024-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240725

18. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...及禁用鼠标事件等,都是 UI 系统特有的功能属性。这些能力在 2D 基础对象(如 Sprite)中并不具备。 3.1 相对布局layout 如 3-1 所示,每个 UI 组件都具备一组用于相对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 61%]

...于 lm, 是meshsprite3d ,属于mesh ,而不是sprite3d ,我表达能力有限 139*****427 • 2020-01-09 19:21 好的 明白了 谢谢! 139*****427 • 2020-01-08 21:30 非常感谢!!!不过有的unity导出的文件可以直接取节点克隆,有的导出的文件却不能这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107