• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

11. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效率会受到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

12. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

15. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 36%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 定义 包围盒 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Geomet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 36%]

...= 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.ui.TextInput [ 34%]

...。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.ui.TextInput [ 33%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 33%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 定义 包围盒 Returns Bounds Inherited from ShurikenParticleSystem.customBounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115