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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 关联shaderuniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像光照采用率,采样越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...n来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算速度。 ​ Custom:自定义速度,选择这个值后会出现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122