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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. laya.d3.core.light.LightSprite [ 69%]

...的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 68%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.light.SpotLight [ 68%]

...取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  light...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对齐),分别表示舞台位于画布的顶部、中部或底部。 水平对齐模式(alignH)用于指定舞台在画布水平方向上的对齐方式,支持以下取值: left(左对齐)、center(水平居中)、right(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

16. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 63%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

19. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该纹理仅用于光照贴图。IDE 只会显示与光照贴图相关的配置属性,其他无关属性将被隐藏,如图 2-2 所示。 (图2-2) 2.1.4 精灵纹理 spriteTexture 选择 精灵纹理 时,表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

20. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929