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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 84%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

12. laya.d3.math.Quaternion [ 82%]

...ion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

14. laya.d3.math.Quaternion [ 82%]

...ion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 81%]

...on  add(left:*, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的和 ConchQuaternion  clone():* 克隆。 ConchQuaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ConchQuaternion  createFromAxisAngle(axis:ConchVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.ui.Panel [ 81%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.ui.VSlider [ 81%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.ui.HSlider [ 80%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 80%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 百神 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

20. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010