大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
... **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**: 页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**: 页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**: 页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游戏公司开发经验者优先。 7、有能力帮助其他开发人员一起解决技术问题。 工作时间: 每周六天,早上9:00-12:00;下午13:30-18:00;晚上19:00-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...Child(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...d(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 2. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.autoSize = true; sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Child(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715