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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

11. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 82%]

...试听课,大家在决定购买前可以先试听一下。 下面,也通过文字的简要描述,大概介绍一下理射击游戏《打方块》实战开发的视频概要内容。更具的还是推荐去试听一下。 #### 关于源码 虽然说,我们采用了示例项目进行教学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 78%]

...包含预制hero.prefab,b场景也包含预制hero.prefab 在a场景通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)创建对象,同时给对象设置位置,成功 跳转到b场景后,通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

14. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

17. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... Length:Emit Type为Area时生效,用于控制扇形区域的宽度。 通过在粒子渲染器上添加爆发器,我们可以清楚的看到发射器的形状。 Circle2DShape:圆形区域。粒子会向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...了动画,只是想在某个节点上复用已创建的动画时,可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球(Sphere)节点为例,进行介绍。 首先,选中球节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128