大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...pine的官方实现,所以这里评论下实现思路,spine的实现是顶点在cpu计算,把顶点计算放在cpu阶段 ,可以有效避免shader切换和批次增加。望尽快优化 Chen • 2018-06-05 12:33 有结论了吗 Chen • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...圆环几何体,需要模仿以上类自己实现,最重要的是根据顶点数据重写recreateResource方法。 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ever 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会对齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...UBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内存总和(MB)。Buffer 包括顶点缓冲、索引缓冲、Uniform/UBO 等。 典型用途:用于监控“几何/Uniform 等数据在 GPU 上占了多少空间”。当该值持续上升且不回落时,往往意味着存在资源未释放、动态网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ute Shader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...----------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vert...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714