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...法,可以创建Box网格,而且还可以创建不同的垂直和水平高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的Mesh网格: //正方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCyl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面(侧面)围成的几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状的大小。常用于场景的柱子等圆柱形外观的物体碰撞。如图9-1所示。  (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,则该约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持(包括:X、Y、Z) | | Radius(半径) | 支持 | | Height(高度) | 支持 | | Direction(高度的方向) | 支持(包括:X-Axis、Y-Axis、Z-Axis) | ##### 4.9.5 网格碰撞体组件Mesh Collider  在上图中的Unity网格碰撞体属性里,LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...显存(可减少约 64K 顶点对应的显存占用),但在复杂或高度动态的 2D 场景中,可能会引入额外的性能消耗。 该优化策略适用于包含大量 2D 图形元素的场景,例如复杂 UI 界面、2D 粒子系统或动态生成的图形内容。它通过适当增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...om Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115