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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

11. laya.display.Sprite [ 82%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.spriet对象getbounds()时报错 [ 80%]

...,图片get才能得到,而且耗费性能,要手动set 再get 才能性能获取,而且这个图片的宽高肯定是已知的。或者用图片去getbounds 2018-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

13. [LayaAirIDE3]3.1.0 部分设备渲染异常 [ 79%]

...49 浏览: 1957 关注: 2 人 Recovery • 2024-01-21 17:24 ios设备开启性能模式,使用webgl2的情况下概率出现,应该是系统的问题。https://forum.cocos.org/t/topic/153266

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

14. laya.display.Sprite [ 79%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. [LayaAirIDE3]讨论:抖音IOS内存很高 [ 78%]

[LayaAirIDE3]讨论:抖音IOS内存很高 模式:抖音IOS 性能+ 低电量的时候,一进游戏内存就有1G多,很奇怪。 在电量充足的时候是不会有这种情况。大家有遇到过这种问题吗?   引擎版本:3.3.1 渠道:抖音IOS   图片是预览时候的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

16. [LayaAir3]有求两线段交点及线段与椭圆交点的方法吗 [ 77%]

...的方法,请求官方帮助, Laya.Media方法调用失败 3.0.11 微信性能+模式,按照之前论坛方法修改,出现报错 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! 源代码中Handler中的setTo()方法 需要用SoundChannel的play()方法,报错说不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251213

17. [LayaNative3]有求两线段交点及线段与椭圆交点的方法吗 [ 77%]

...的方法,请求官方帮助, Laya.Media方法调用失败 3.0.11 微信性能+模式,按照之前论坛方法修改,出现报错 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! 源代码中Handler中的setTo()方法 需要用SoundChannel的play()方法,报错说不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251213

18. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...用于显示列表和树形结构的容器。GList支持虚拟化,用于性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. laya.display.Sprite_API3.0 [ 70%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Ex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 66%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925