大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...2D -》 画布透明,这里需要勾选上 2、spine的纹理属性,默认的精灵纹理类型是内置勾选了预乘Alpha的,并且不可设置,所以需要你切换至默认值类型,勾选上sRGB颜色空间(注意不要勾选预乘Alpha) 然后应用纹理属性,再运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...ool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3-1-2 镜头光晕后处理参数说明如下 | 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | |------|------|------|--------| | active | boolean | 是否激活此元素(所有后处理效果均有此参数 后续不再说明) | true | | lensFlareData | LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...和性能。 2.11 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 2.12 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2.13 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默认是加载的UV贴图里面的第一张贴图,怎么去掉用其他位置的图片。我的贴图是附件里面的,默认显示的一条,怎么让他显示一万的贴图 附件 : --> 2017-03-11 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...件 纹理平铺怎么做 文本如何自动换行 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于文本遮挡 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2020-06-15 16:20 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...e normalTexture: Texture2D = null Defined in laya/resource/Texture2D.ts:42 默认法线纹理 Static whiteTexture whiteTexture: Texture2D = null Defined in laya/resource/Texture2D.ts:38 纯白色纹理。 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...度,颜色格式和深度格式,对效果有一定影响,暂时使用默认设置。 2.2 3D场景添加渲染物 在IDE中的3D场景中,添加希望显示的3D物体,此例中把LayaMonkey添加到3D场景中,如图2-3所示。 (图2-3) 摄像机正对LayaMonkey,同时把摄像机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010