大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...(value) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations:number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 提醒:Oculus Quest 设备的帐号激活也需要VPN翻墙 示例中默认状态为正常模式,需要点击按钮切换到WebXR模式,此时可查看VR示例并通过控制器进行交互。 在设定好VR设备的游戏区域后,打开VR设备的浏览器并跳转到WebXRController示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好处是,使用方不仅可以在使用 `import foo from 'foo'` 导入默认的模块时获得类型提示,还可以在使用 `import bar from 'foo/lib/bar'` 导入一个子模块时,也获得对应的类型提示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目中的声名文件的入门级...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...老的”粒子来产生新的粒子,而不是停止发射 Disabled (默认):不启用此选项,粒子按生命周期正常消失。 PauseUntilReplaced:粒子数量达到最大时,老粒子在其寿命结束时不会消失,而是暂停在原地。直到新粒子需要空间时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...戏角色的移动更精确可控。 在物理表示上,角色控制器默认使用胶囊体(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。开发者可以通过radius(半径...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。  导入完成后,我们可以看到菜单栏多出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714