大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...数(maxSubSteps) 用于限制在单个渲染帧内,最多允许执行多少个完整的物理模拟步。该参数的主要作用是防止在严重掉帧时,物理系统为了追赶时间而在一帧内执行过多步数,导致 CPU 峰值过高、进一步加剧卡顿。 当某一帧的 de...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...s.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...。 典型用途:用于监控“几何/Uniform 等数据在 GPU 上占了多少空间”。当该值持续上升且不回落时,往往意味着存在资源未释放、动态网格/粒子缓冲不断扩容等问题。 5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer) 表示 GPU Buffer 的对象数量(创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128