大约有 6,224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)
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2.4.0bata 缩放后系统字模糊 如果渲染时处在缩放过程中,系统字渲染模糊 复现demo见附件 自带的弹窗缩放动画就会有这个问题 最新版2.4.0beta,内置的引擎代码也用下载模块中的2.4.0 beta2 替换过一次,依然模糊,系统环境mac 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200102
...直接粘帖图片,不利于提交bug RTX截图未命名.png 附件 : --> 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 不支持龙骨4.6,建议使用龙骨4.6~4.95版本,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...:"comp/clip_num.png","clipX":10,"var":"clip"},"type":"Clip"},{"props":{"x":220,"y":143,"skin":"comp/combobox.png","labels":"select1,select2,selecte3","selectedIndex":1,"sizeGrid":"4,20,4,4","width":200,"height":23,"var":"combobox"},"type":"ComboBox"},{"props":{"x":220,"y":96,"skin":"comp/tab.png","l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
ide是2.4.0beta,TypeScript的TiledMap怎么用?我按照官网的示例测试怎么不成功 ide是2.4.0beta,TypeScript的TiledMap怎么用?我按照官网的示例测试怎么不成功? 第一次用,不知道是不是哪里理解的不太对,还望高人指点一下~谢谢 项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
ide和引擎都是2.4.0beta,TypeScript的TiledMap怎么用?我按照官网的示例测试怎么不成功 ide是2.4.0beta,TypeScript的TiledMap怎么用?我按照官网的示例测试怎么不成功? 第一次用TiledMap,不知道是不是哪里理解的不太对,还望高人指点一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
...场景直接烘焙光照贴图即可重现报错 附件 : --> HugoHall.zip 2023-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 确定为bug,已紧急修复,并重新更新了3.0.4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230831
...}, ]; Laya.loader.load(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded2)); Laya.URL.basePath = "https://piggy.q1.com"; var resArray = [ { url: "res/atlas/images.atlas", type : Laya.Loader.ATLAS}, // { url: "res/swf/flash.json", type: Laya.Loader.JSON}, // { url: "images/background.png", type...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
2.4.0 IDE示例项目打包VIVO直接黑屏 2.4.0 IDE示例项目打包VIVO直接黑屏 麻烦 官方大哥看下 vivo 快应用调试器 版本号 1054 版本名称 1.5 调试界面无错误 附件 : --> quickgame.rar 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010