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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

11. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照为主的项目,可以设置为光照(Lightmap),减少光照相关资源的重复配置 资源类型混合较多的项目,建议保持默认值,通过单个资源属性进行区分 需要注意的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

12. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如1-1所示。 (1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 着色器蓝 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

15. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :char...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如1-1所示。这种灯光类型非常适合表现复杂或不规则的光影场景,提供了极大的灵活性和创作空间。 (1-1) 例如以下应用场景: 1.1 非规则光源 适用于模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 82%]

...(img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. skydome可以替换贴吗? [ 82%]

...,想给它六个面贴不同的贴,该如何处理? Unity导出有光照时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴有BUG! 胡子嘴! 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

20. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴光照等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128