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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 75%]

3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误   第一个网格在添加刚体后设置position,rotationEuler可设可不设 第二个网格在添加刚体后设置rotationEuler,不设置position 第二个刚体会带有第一个刚体的position,受刚体影响,第二个网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

12. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...量为32。 使用方式 在 2D 节点渲染相关的组件中(如:2D 网格渲染2D 拖尾渲染2D 线渲染2D 灯光等),可以设置渲染图层,常用于灯光与阴影指定影响的层级。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

14. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

...mponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

16. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 69%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...CT_2DDrawCall 下降且 T_AllRender2D 下降 CT_3DDrawCall 3D 场景很高 网格/材质碎片化、光照/阴影拆批 合批/实例化/静态合并 → 降低材质种类 → 合并小物体 CT_3DDrawCall 下降且 T_AllRender3D/T_3DContextRender 下降 CT_OpaqueDrawCall 不透明批次高 不透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

19. 2D聚光灯 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...上添加一个2D聚光灯组件,如图2-1所示。 (图2-1) 一个2D网格渲染接收的聚光灯的效果如图2-2所示, (图2-2) 2D聚光灯的特有属性如下: 内半径:内圆半径,在这个半径范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心完全明亮的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715