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大约有 835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

11. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 93%]

...地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

12. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

13. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 93%]

...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 93%]

...d粒子拖尾 2d三角面拖尾 !废话不多说 之前上传了两个demo 是针对2.0系列的! 时代再进步 我们的小Demo也要跟上 这是简单的粒子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画  已经使用对象池简单优化处理 优化点:可以使用graphi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

15. 在2D模式下移动视图 [ 92%]

...localToGlobal的地方,如果用后者的方案所有获取全局坐标需要在通过这个大容器二次计算,十分麻烦。 2017-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

16. 3D模型与2D地图混合 [ 92%]

...与2D地图混合 背景:一张大底图,上面有一些建筑(这些2D),以及一些3D模型(因为动作多所以采用3D)。还有2D特效。 所以层级上会出现 2D-3D-2D-3D ....等等乱序。论坛内的 https://ask.layabox.com/question/6493&sort_key=agree_count&am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

17. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 91%]

...变亮(模型台子的颜色),特效也会因为这个原因,整体比原本更亮 3.模型整体边缘会被背景颜色叠加一层外描边,应该和2是一个原因,观察旋转的模型边缘 附件 : --> Laya3.3_ui混合3d模型渲染异常_.zip 2025-04-23 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

18. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

... 3) | (1 << 6)); // 不与分组3、6进行碰撞,除3与6组之外可以发生碰撞 //-1 在位运算中表示所有位为 1(32 位掩码),通过异或的方式将指定分组位清零 xxx.mask = -1 ^ (1 << 3) ^ (1 << 6) //不与分组3、6进行碰撞,除3与6组之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

19. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 91%]

...也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,做好准备。未必可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010