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...角色做成瓦片直接放进去,遮挡关系正确了,但是又不能平滑移动了 之前的瓦片系统好像有个对象层,可以直接把精灵嵌进瓦片系统,新的系统好像没有这个对象层了 难道说只能移动时每帧获取角色在瓦片中的相对位置自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251216
...采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加载完成之后,在纹理上关闭...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段。另外,当顶点非常靠近并且轨迹会在短距离内显著改变方向时,较宽的轨迹可能出现视觉瑕疵。 注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...曲线角度,让曲线表现为直角折线形态。 (图6-11) 6.1.3 平滑 不勾选状态:关键帧俩侧可分别设置曲线左、右切线来调节,互不影响。但是可能会出现过渡不够平滑,形成尖锐角度情况。如图6-12所示: (图6-12) 勾选状态:关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...tween 就没有 匀速直线运动, 最好用脚本 定时更新位置就平滑了 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 monkeyzheng 赞同来自: 你的意思 是否是用 Laya的 frameloop 来update 位置,木有用,我试过了,还是一样的情况 2018-02-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...能之间做出权衡:较高的多重采样值(如 4)能够提供更平滑的阴影边缘,但会消耗更多的 GPU 资源和内存;而较低的值(如 1)则能提升渲染性能,但可能在阴影过渡区域产生明显的锯齿。 4、3D相关参数说明: 4.1 开启动态合批...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231