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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

11. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 96%]

...定生成 问题是这样的: 如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢? 是角色到的地方渲染显示出来不到的地方不渲染动画还是全部创建好? 这种要如何优化这种情况? 2016-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

12. 怎样将图片贴到3d空间里? [ 96%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 qq_一点一滴 赞同来自: 这块显示是一样的,LayaAir的2d3d用的显示列表是一个,就是他们的位置坐标不一样,这个你可以参考下  3D基础 -- 2D3D混合 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

13. Image 2D图片 是不是没有自定义shader的方法???哪怕自己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? [ 96%]

...走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? matter中layasprite怎么改变图片大小? T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

14. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 95%]

...生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBound...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 95%]

...案 拖尾Trail Render的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 LAYA3.0 BEAT 6 无法打开工程项目!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

16. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 95%]

...生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBound...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 94%]

...色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 用Mac下Unity5.6.2f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210114

19. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板说明 一、资源目录 LayaAir IDE打开项目工程后,由五个部分构成,效果如图1-1所示 (图1-1) 项目资源目录 项目源码目录 +快捷创建 搜索面板 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011