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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

11. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色) Shader 中文名为着色, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...如,"项目名.laya" .ls 场景文件。 .lh 预制体文件。 .shader 着色文件。 .bps 着色蓝图文件。 .bpsf 着色蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...赖 WebGL 2.0 提供的统一缓冲区机制,用于高效管理和传输着色中的 uniform 数据。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色。这种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

18. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 73%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714