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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. getItemByClass的问题 [ 91%]

...候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

13. TiledMap中对象排序问题 [ 89%]

...• 2018-06-04 10:37 瓦片地图要做好几层,放在不同的层里,角色也要再来一个层,树单独一个层。不要和树放在一起。 郭sir • 2018-06-04 15:26 @Laya_Aaron:遮挡关系是有两种的,一种角色遮挡树,另一种就是树遮挡角色。这种该如果分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

14. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 88%]

使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 如题,使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode(boneName, sprite)来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

15. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

... 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,需要用到寻路系统。点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 用微信小游戏测试,载入一个3D的角色.lh报错了,LayaAir的本地测试OK [ 88%]

LayaAir引擎 用微信小游戏测试,载入一个3D的角色.lh报错了,LayaAir的本地测试OK WAGame.js:3 gameThirdScriptError Scene: the .lh file root type must be Scene,please use other function to load this file.;at api readFile success callback function Error: Scene: the .lh file root...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

17. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

... ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

... ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文件,如果想要手臂移动到其它位置,就需要再制作一个动画文件,如果角色的手臂要到达随机的位置,使用正向动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

20. 跟着3d视频学的用LayaAir IDE制作3D角色选择界面(TS) 联系老师 反馈 [ 87%]

跟着3d视频学的用LayaAir IDE制作3D角色选择界面(TS) 联系老师 反馈 视频里新建一个页面之前就有好几个UI项目,没有讲那些项目是怎么出来的,我新建完就一个CreateRole.UI项目啊,新手求指教。 附件 : --> 2017-01-17 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117