大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...个不正确的示例。 onTestLabelPool演示了单字模式下不停变换文字大小、描边粗细、比较广泛的文字内容,造成单字贴图不停增大增多的结果。在3.3.4我们会修复这个问题。 2025-11-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251106
...补充一些3D编程的基本知识。点线面常用算法,空间坐标变换,矩阵操作等等,这些是3D编程必备的。 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 【屏幕适配】在L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...得laya.input输入框里面的值 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 Input输入文本的restrict限...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里 private function _initMyData():void { var vsI:int=0; var vI:int=0; var vLen:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...术的优化机制,它能够将多个具有相同几何形状和材质但变换不同的渲染元素合并为一次绘制调用,从而显著减少 Draw Call 数量并提升渲染性能。当该配置启用时,引擎会在渲染过程中自动检测符合条件的渲染元素,并将它们分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010