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...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...r 也支持 自定义物理引擎的接入,以满足特定项目或行业场景的需求。 在项目设置中的 物理系统 配置项中,提供了 2D 与 3D 物理的全局设置入口,用于统一管理物理相关全局参数。 1、2D物理 1.1 2D物理碰撞组定义 2D 物理碰撞组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...层的UI会消失 可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime只能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图1-3) 1.2 预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点击事件不生效? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 关于2d碰撞检测 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xuzhipeng 赞同来自: //创建加载场景 this.scene = Laya.loader.getRes("h5/LayaScene_scene03/scene03.ls"); Laya.stage.addChild(this.scene); //设置场景在2D界面最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010