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...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...ox 赞同来自: 两个问题, 一、渲染错误,是由于同一个顶点上有9根骨骼,如果要开启性能优化模式,最大不能超过4个。这个只要超过都会报警告的,留意一下提示信息。 要么让美术改资源,这是最优方案。要么就不使用性能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...locMaxMem 是优化 2D WebGL 渲染性能的配置属性,用于控制 2D 顶点缓冲区(VB)是否采用最大容量的预分配策略。该属性默认值为 true。启用后,引擎在创建 2D 顶点缓冲区时会一次性分配可容纳约 64K 个顶点的内存空间,而不是根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ctor3[]): void Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:298 锥截体的8个顶点。 Parameters corners: Vector3[] 返回顶点的输出队列。 Returns void getPlane getPlane(index: number): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:248 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...问题我们没有测试出来,可以提供一个截图或者demo吗?顶点同骨骼数超了或者总骨骼数超了会有警告,按理不会报错。 2025-08-27 0 6 分享 微博 QZONE 微信 肖亮亮 赞同来自: 确实应该使用spine自身在制作时候的原点来作为锚点才对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...表示一个锥体物体的碰撞边界,它有一个圆形底面和一个顶点,适合用于那些形状为圆锥体的物体,如图1-10所示。圆锥体常用于模拟一些具有锥体结构的物体,如锥形石块、圆锥状的机械部件、尖刺、导弹等,能够确保物体碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...的地方:刚体的位置与线速度、形状尺寸(盒/圆/多边形顶点)、关节锚点与关节的长度/移动范围、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122