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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 73%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

12. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 73%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

13. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 73%]

...ox 赞同来自: 两问题,   一、渲染错误,是由于同一顶点上有9根骨骼,如果要开启性能优化模式,最大不能超过4。这只要超过都会报警告的,留意一下提示信息。 要么让美术改资源,这是最优方案。要么就不使用性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

14. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...locMaxMem 是优化 2D WebGL 渲染性能的配置属性,用于控制 2D 顶点缓冲区(VB)是否采用最大容量的预分配策略。该属性默认值为 true。启用后,引擎在创建 2D 顶点缓冲区时会一次性分配可容纳约 64K 顶点的内存空间,而不是根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

15. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 67%]

...ctor3[]): void Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:298 锥截体的8顶点。 Parameters corners: Vector3[] 返回顶点的输出队列。 Returns void getPlane getPlane(index: number): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:248 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 66%]

...问题我们没有测试出来,可以提供一截图或者demo吗?顶点同骨骼数超了或者总骨骼数超了会有警告,按理不会报错。 2025-08-27 0 6 分享 微博 QZONE 微信 肖亮亮 赞同来自: 确实应该使用spine自身在制作时候的原点来作为锚点才对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

18. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...表示一锥体物体的碰撞边界,它有一圆形底面和一顶点,适合用于那些形状为圆锥体的物体,如图1-10所示。圆锥体常用于模拟一些具有锥体结构的物体,如锥形石块、圆锥状的机械部件、尖刺、导弹等,能够确保物体碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 63%]

...08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

20. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...的地方:刚体的位置与线速度、形状尺寸(盒/圆/多边形顶点)、关节锚点与关节的长度/移动范围、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122