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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 78%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 LayaAirIDE1.4版本里用TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

12. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 78%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

...在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...ESS_LEFT); webXRInput.bindRayNode(pixelright,WebXRInput.HANDNESS_RIGHT); //获得xrInput的帧循环方案 webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_RIGHT).on(WebXRInput.EVENT_FRAMEUPDATA_WEBXRINPUT,this,this.getRightInput); webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_LEFT).on(WebXRInput.EVENT_F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...t; { /* res是HTMLImage */ }); [!Type|label:Tips] 不能使用Loader.getRes获得fetch结果,因为fetch方法不缓存 1.6 使用Options。 Laya.loader.load(url, { group:xx, piority:1 }); //priority不限制0-5。为任意整数,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景的问题 加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 73%]

...ags getCollisionFlags(): any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:140 获得碰撞标记 Returns any getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶段,用于计算和修正物体在碰撞、摩擦以及关节作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122