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...理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 三、构建XCode工程 构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,要求系统最低版本为10.0 3.1 构建好的项目工程的使用 构建发布时,如果勾选导出项目,则会导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编辑器的第一人称视口。 (动图3-4) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}
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...件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 三、直接打包为apk 默认不勾选导出项目,如图3-1所示,此时会直接生成apk安装包,如果勾选,则会导出Android Studio工程。所以这里重点说明一下。 (图3-1...
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...断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间...
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...义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 在3D场景中,过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...行动画,看看运行结果: (图10-4) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-28 15:11:54 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...自动根据Spine主文件加载关联资源。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 15:13:46 img{cursor:pointer}
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