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...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版Spine骨骼动画导出时的注意事项 原版Spine骨骼动画在导出时,有几个事项需要注意,否则无法完成转换。 #### 1.1 仅支持导出为JSON格式的转换 Spine骨骼动画支持JSON与二进制两种数据导出方式,需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaNative使用socket传输数据注意事项 2016-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: Socket传输字符串时,字符串中不可含有"\0" 这个涉及到底...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Lighting.glsl")); Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", __INCLUD...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...步代理 } else if (os == "Conch-android") { //需要完整的类路径,注意与iOS的不同 bridge = PlatformClass.createClass("demo.JSBridge");//创建脚步代理 } if (os == "Conch-ios") { //iOS注意函数签名,注意与Android的不同 alert(bridge.call("testString:","hello")); alert(br...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 (图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715