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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 63%]

...边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

12. laya.d3.core.Camera [ 62%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inheri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 56%]

...{      private commandBuffer: Laya.CommandBuffer;     private cameraEventFlag: Laya.CameraEventFlags = Laya.CameraEventFlags.BeforeImageEffect;     private camera: Laya.Camera;      private renders:Laya.BaseRender[]  = [];     private materials:Laya.Material[] = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

17. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...字@regClass()就可以将自定义好的后处理效果显式的展现在Camera的后处理组件的效果列表中 图4-1 图4-2 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-05 17:25:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105