大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ll(CT_OpaqueDrawCall)4.2 Trans DrawCall(CT_TransDrawCall)4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall)4.4 Shadow DrawCall(CT_ShadowDrawCall)4.5 2D DrawCall(CT_2DDrawCall)4.6 3D DrawCall(CT_3DDrawCall)4.7 DrawCall(CT_DrawCall)4.8 Indirect DrawCall(CT_IndirectDrawCall)4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...正常,导出场景时Unity报出现以下错误,跪求调教~ InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. LayaExport.DataManager.saveLmatFile (UnityEngine.Material material, System.String savePath, ComponentType type) LayaExport.DataManager.getMeshRendererComponentDa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428