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...微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 对象destroy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...意的是,开启 useRetinalCanvas 会显著增加 GPU 计算量与显存占用,因为更大的画布意味着需要处理更多像素数据。在性能或内存资源受限的场景中,应谨慎启用该模式,仅在确实需要高分辨率显示效果时使用。 2.4 画布透明 isAlpha ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte getSystemEndian():String[static] 获取当前主机的字节序。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte ensureWrite(lengthToEnsure:int):void 保证该字节流的可用长度不小于 lengthToEnsure 参数指定的值。 Byte getByte():int 从字节流中读取带符号的字节。 返回值的范...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Returns void getUTFBytes getUTFBytes(len?: number): string Defined in laya/utils/Byte.ts:739 从字节流中读取一个由 length 参数指定的长度的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115