大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
... */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...=你好},显示的效果就是图1-5所示的了。当然,这个变量不一定必须是n,开发者可以自定义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...自: 那个脚本是 1.0的, 在2.0中可以参照它写脚本,并不一定可以套用的,3d 里面接口改动较多 2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 刚学Laya,用unity的C#脚本改了一版Laya的TS版本代码出来,你可以试一下,应该可以用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...计开放数据域的效果了,设计开放数据域需要开发者具备一定的Web前端开发知识,如果开发者从未接触过这些知识,可以先阅读下面这两篇教程后再进行开发: CSS教程:了解 Web 端是如何组织页面样式的; Flex布局教程:这个非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ined in laya/d3/core/Camera.ts:574 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:578 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Parameters value: boolean Returns void farPlane get farPlane(): number set farPlane(vaule: number):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/d3/core/Camera.ts:574 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Returns boolean Inherited from Camera.enableHDR Defined in laya/d3/core/Camera.ts:578 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Parameters value: boolean Returns void farPlane get farPlane(): num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ddTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115